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决赛圈地形优劣势分析:农场周边如何生存

,想上2000分是真的难啊,不过点点还是会努力的。今天就给大家讲下土路一条街下方地区的决赛圈地形优劣势分析吧,废话不多说,还是直接上干货。

土路一条街是点点认为整个岛图收费成功率最高的收费站,只要是这片区域的圈型在这里总是能有打不完的架,始终在响枪,而当决赛圈刷在土路一条街下方的时候,这里的战斗就更加惨烈了,如何在这片区域进入决赛吃鸡呢,点点在这里就给大家细致的分析一下。

房区

1,2,3号房区当属这片区域上半部分的霸主,无论是假车库还是海景房都能卡的整个上半部分区域的人动弹不得,就连土路一条街的人也被这三个房区死死的牵制,如果说土路一条街的位置上可扫车下可打靶,那么这三个房区则是对他们进行打靶训练最大的阻碍,唯一的缺点就是距离整片中心区域较远,天命率较低,好在两个房区带有假车库,可以完美的保存载具,转移什么的根本不是问题。

四号房区水塔房,大型野区,一般不愿意去这里,房型不好周围地形还复杂,很容易和人做邻居,不过抛开决赛圈战斗不谈,这里倒是一个不错的跳点,物资情况还可以,竞争也不是很大,但是在这里为决赛做准备实在有些不妥。

五号自闭小屋,别看这是一个不起眼的小平房,其实这里是一个不错的自闭选择,地势较低可以躲避大部分的枪线,在这片高低地势复杂的区域,过早的暴露在外面只会陷入混战,在圈还不是特别小的时候在这里躲一躲也是不错的选择,满编队伍还是别去了,房子太小了,而且满编避战不觉得太憋屈了吗?

六号野区是整片区域点点觉得最好的野区,其实也不是整片都好,毕竟范围太大,一个队伍想独占下来是不可能的,不过先到的队伍如果占据三层无敌楼和假车库那么基本上也就占据了方圆200米内最大的优势,围墙加上高视野无敌楼再加上输出环境极佳的假车库,基本上能做这片的霸主,要小心的就是这里竞争力还是蛮高的,去晚了就没了呢。

七号农场,也是个过渡型野区,中期可以停留,但是后期一定要转移,否则的话在这里做了邻居怕是很难出去了,如果一定要分个胜负那么我只能祝愿各位最后不被其他已经占好点的队伍打靶了,毕竟车是没那么好保的,不安好心的邻居总是要给你做点破坏的嘛。

八号野区,距离海边最近的野区,也是对海边队伍威胁最大的野区,由于这片区域临海区域都是沙滩,航海过来的队伍需要无掩体跑动很大一部分的距离才可以,这时驻扎在这里的队伍只需要挨个点名就可以了,部分围墙也可以保存载具,总的来说还不错。

九号与十号野区,主干路旁的收费站,假车库房区可以完美的提供四个火力点,扫爆一辆车那就是分分钟的事儿,但是十号野区需要注意的是从南侧摸爬过来的敌人,经常是有无载具的队伍通过南侧麦田上的掩体一步一步的摸过来,做好警戒工作,否则就不能开心的收过路费了呢。

反斜

土路一条街及二号山沟,不得不说这里是刚枪猛男的天堂,仅有的几个炮楼作为掩体却能在这里打的不可开交,唯一比较大的优势就是高,但是一山更比一山高,在这里不光要打下面的靶,还要看好头顶来的敌人,作战能力强的队伍可以在这里收获无数人头,不擅长打架的还是远离吧,打不过呢!

三号与四号点都是马路边不起眼的小反斜,只能说是实在没地方去了就去这里凑合下吧,趴下千万别惹事,一旦太跳怕是变成周围所有人的靶子,被点的滋味可不好受呢。

五号反斜,少有的可以藏载具的反斜,整个地形就是一个凹下去的大坑,四面都有反斜作为掩体,是一个不可多得的好地方,唯一怕的就是被人摸近点灌雷,吃雷的滋味可不好受呢。

整片区域房区众多,而除房区以外的地形又较为简单,是决赛圈地形中较为难打的地方,点点的首选一定是无敌楼假车库,根据点点的经验来看,这片区域的无敌楼天命率极高,活个六七个圈不是问题,如果抛开这个房区不谈,其他地方南侧沿海区域与北侧山地区域聚集的人会较多 ,西侧人与东侧相比较少,但是东侧地形稍微复杂些,存活率较高,如果慢进圈未占到有利房区的话,尽量距离以上点点所讲的优势房区远些,厕所与塔楼利用起来,别想着保载具了,命能保住再说吧。

好了以上就是点点本期给大家带来的决赛圈优劣势地形解析的全部内容,喜欢点点的小伙伴可以点点关注哦,我们下期再见~


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